blog-post-banner
Blog / Affiliate marketing

Hoe verdien je met Mobile Rewards?

Support Bodorek

04 augustus 2025
143
0

Mobile Rewards is een mechanisme dat in sommige opzichten lijkt op een ruiltransactie. Wat betekent dat? De app-gebruiker voert een actie uit van de lijst om een beloning te ontvangen die speciaal door de ontwikkelaar is voorbereid. Het voltooien van de taak genereert winst voor de eigenaar van de applicatie, en tegelijkertijd profiteert de gebruiker.


Laten we dus overwegen hoe je Mobile Rewards effectief kunt gebruiken om geld te verdienen aan mobiele games, waarom je geïnteresseerd zou moeten zijn in Mobile Rewards in de context van geld verdienen met games, en wat je moet doen zodat je acties zinvol zijn.

Hoe gebruik je Mobile Rewards in de praktijk?


Stel dat een held "sterft" op het hoogtepunt van een bepaalde game. De gebruiker van de app is uiteraard geschokt en teleurgesteld dat hij het doel om het level te voltooien niet heeft bereikt. Tegelijkertijd hoopt hij het spel te kunnen voortzetten zonder opnieuw te moeten beginnen.


Making use of Mobile Rewards to make money with an app


En dat is wanneer Mobile Rewards te hulp schiet. Omdat de gebruiker het spel wil voortzetten, zal hij de taak voltooien om van het gewenste spelplezier te genieten. Zoals je ziet, is Mobile Rewards helemaal niet erg. Je moet er alleen voor zorgen dat je weet hoe je het potentieel van dit hulpmiddel goed kunt benutten.


Wil je meer weten over Mobile Rewards of andere Content Lockers, ga dan naar MyLead en lees over nieuwe mogelijkheden voor affiliate marketing winst.



learn more

Waarom is het de moeite waard om geïnteresseerd te raken in Mobile Rewards in de context van mobiele games?


Making use of Mobile Rewards to make money with an app


Met de groeiende concurrentie op de markt voor mobiele games moeten ontwikkelaars zich richten op gebruikersbetrokkenheid en -behoud. Daarom is er een soort compromis nodig tussen de wens om te monetizen en de gebruikerservaring (UX). De eerder genoemde Mobile Rewards helpt om dit compromis te bereiken. Dankzij het gebruik ervan kan de introductie van niet-belonende advertenties worden geminimaliseerd of zelfs volledig worden uitgesloten. Hetzelfde geldt voor rewarded-ads. Mobile Rewards is echter zo'n flexibel hulpmiddel dat het met succes als aanvullend element kan worden gebruikt, niet als enige, als je geld wilt verdienen met de mobiele applicatie.


Hoewel veel mensen de houding van de huidige gebruikers veeleisend vinden en hun eisen te hoog, is het waar dat niet alleen Generatie Y waarde hecht aan de mogelijkheid tot winst met minimale eigen inbreng. Gebruikers eisen van ontwikkelaars alleen gratis games. Dankzij Mobile Rewards kunnen hun verwachtingen worden waargemaakt.


Mobile Rewards is een win-win situatie voor iedereen. Dit hulpmiddel verbetert de werking van de app gratis en vereist niet dat de gebruiker financiële middelen heeft of gebruikt. Vanuit het perspectief van een programmeur of ontwikkelaar bieden ze een kans om inkomsten en betrokkenheid te verhogen en zo de gebruiker te behouden. Wat hebben adverteerders eraan? De adverteerder ontvangt de uitgevoerde actie, bijvoorbeeld het downloaden van een mobiele game. Merk dus op dat er in deze situatie geen verliezers zijn.


Hoe verdien je met Mobile Rewards?


Mobile Rewards kan worden gebruikt om bepaalde content te blokkeren of beloningen te bieden aan app-gebruikers. Er zijn behoorlijk wat bekende toepassingen van dit hulpmiddel. Laten we ze eens nader bekijken.

Begin met een bonus


Making use of Mobile Rewards to make money with an app

Een van de beschikbare oplossingen is om het spel te beginnen met een bonus. Heb je ooit meldingen gezien met de tekst “Speel vijf dagen achter elkaar en krijg een verrassing”? Dit is waar we het over hebben. Dit soort prikkels zijn de zogenaamde Daily Rewards. Dit is een geweldige manier om je gebruikers te motiveren om de volgende dag terug te keren naar het spel.

Beloningswinkel

Een ander idee is om een extra paneel in het spel te maken dat kan fungeren als een soort "winkel". In deze winkel kun je extra punten, virtuele munten of upgrades voor de personages van het spel kopen in de vorm van nieuwe wapens, bepantsering of bouwmaterialen. De valuta in zo'n winkel is natuurlijk de tijd en inzet van de speler. Hun taak is om een specifieke actie uit te voeren (bijvoorbeeld het delen van het spel met vrienden of het downloaden van een applicatie). In ruil voor de uitgevoerde actie ontvangt de speler de beloofde beloning, bijvoorbeeld versnelling van de bouw.

Spel zonder limieten

Klinken de bovenstaande oplossingen te bekend? Wat als ik zeg dat spelers dankzij Mobile Rewards hun avontuur kunnen voortzetten nadat ze hun virtuele leven hebben verloren? Deze optie is misschien wel de beste in het geval van belonende advertenties. Na het verliezen van de ronde wordt Mobile Rewards op het scherm van het apparaat weergegeven met de uit te voeren actie, waardoor de gebruiker terugkeert naar het spel zonder de tot nu toe behaalde punten te verliezen. Waarom is deze oplossing zo gebruikelijk? Het is vooral voordelig vanuit het perspectief van de ontwikkelaar. Na het verliezen van een actie verlaat de gebruiker meestal de sessie. Het gebruik van dit affiliate hulpmiddel maakt het aantrekkelijker voor de gebruiker om in het spel te blijven, wat de gemiddelde tijd in de app verhoogt en zo de monetisatie van de app verder stimuleert.

Extra opties 


Making use of Mobile Rewards to make money with an app

Veel ontwikkelaars kiezen er ook voor om sommige levels te vergrendelen, zowel standaard als "speciale" levels. Dat kan ook extra borden, werelden of nederzettingen betekenen, en in sommige gevallen andere "premium" opties, zoals dialoogopties in verhalende games, die alleen beschikbaar zijn na het voltooien van Mobile Rewards-taken. Dit voegt veel variatie toe aan het spel en ondersteunt de monetisatie van de app.

Fee met cadeaus 

Een interessante, maar relatief moeilijkere oplossing kan zijn om Mobile Rewards op te nemen in het verhaal van het spel. Het is des te veeleisender omdat het concept van belonende advertenties al in de planningsfase van het verhaal en het schrijven van de code moet worden meegenomen. Een van de interessantste toepassingen van deze oplossing is te zien in het spel Family Guy: The Quest for Stuff, waarin een van de personages—Carl, werkt in een winkel die films verkoopt. Carl verschijnt van tijd tot tijd op het scherm van de speler met een aanbod om valuta te verkrijgen die in het spel wordt gebruikt in ruil voor... het bekijken van een video. Slim, toch? Het is duidelijk dat in een spel waarin je een oude stad bouwt, de filmwinkel geen zin heeft. Dus waarom geen fee of wijze man gebruiken die verschijnt met een fles toverdrank? Elk personage kan in het spel verschijnen en een extra product aanbieden in ruil voor het voltooien van de taak op de lijst. Creativiteit is hier de sleutel tot succes.

Extra motivatie 

Een andere mogelijkheid is om Mobile Rewards te gebruiken in racespellen of zogenaamde shooters. In dit soort spellen zijn er vaak wedstrijden of competities waarin de gebruiker de mogelijkheid heeft om het op te nemen tegen andere spelers. Na afloop van de race worden de resultaten, een samenvatting van de prestaties en de ontvangen beloningen weergegeven, en daarmee… Mobile Rewards - een aanbod om extra punten, munten of levensenergie (HP) te verkrijgen. Het is het vermelden waard dat de gebruiker zelf beslist of hij van een bepaald aanbod gebruik wil maken. Het uitvoeren van een specifieke actie is volledig vrijwillig.

Wat bied je je spelers aan?


Making use of Mobile Rewards to make money with an app

Welke beloningen kan een ontwikkelaar aanbieden? De mogelijkheden zijn eindeloos. Het hangt allemaal af van het idee en de creativiteit van de maker en het vermogen om deze in het spel toe te passen. Meestal worden bonuspunten, virtuele munten of andere in-game valuta als prijs aangeboden. Het kan ook gaan om “extra levens”, ervaring, of het ontgrendelen van bepaalde functies die beschikbaar zijn voor premiumgebruikers. Soms is het een hint die helpt om een bepaald stadium van het spel te halen. Hoe interessanter de beloning, hoe bereidwilliger de gebruiker de actie uitvoert.
Als je je afvraagt hoe je je Mobile Rewards kunt verbeteren of welke beloningen je voor je spelers moet kiezen, neem dan contact met ons op. Wij bereiden een audit voor waarmee je je inkomsten uit je mobiele app kunt verhogen door effectieve strategieën voor app-monetisatie.

Een paar goede praktijken


Making use of Mobile Rewards to make money with an app


Opdat Mobile Rewards een nuttig en vooral effectief hulpmiddel voor jou blijkt te zijn, is het de moeite waard om aandacht te besteden aan een paar belangrijke elementen die je in staat stellen effectief geld te verdienen met een app.

Het uiterlijk doet er ook toe 

Zorg er allereerst voor dat Mobile Rewards goed geïntegreerd is in het verhaal van het spel en dat het gebruik ervan geen argwaan wekt, en belangrijker nog, de gebruiker niet irriteert. Het is erg belangrijk om potentiële spelers niet af te schrikken. Mobile Rewards en andere Lockers die beschikbaar zijn op MyLead hebben veel visuele bewerkingsmogelijkheden. Hiermee kun je hun uiterlijk aanpassen aan je behoeften.

Overdrijf niet

Mobile Rewards moet een goed alternatief zijn voor advertenties die meestal door iedereen worden gehaat. Houd hier rekening mee bij het gebruik van dit hulpmiddel in je app en overdrijf niet. Zorg ervoor dat Mobile Rewards niet te vaak verschijnt. Laat het bijvoorbeeld om de paar minuten van het spel zijn. Zo voorkom je dat de gebruiker bewust een situatie uitlokt waarin zijn held sterft, alleen maar om extra munten te krijgen die nodig zijn om een taak te voltooien.
Het is ook een goed idee om Mobile Rewards pas vanaf een bepaald niveau in het spel te tonen, dus niet vanaf het begin. Dit is ook een bepaald psychologisch mechanisme waardoor de applicatie potentiële spelers niet zal afschrikken.

Voer de spanning geleidelijk op

Het is ook de moeite waard om de "pleziertjes" te doseren. Als de beloningen aantrekkelijker worden naarmate het level stijgt, zal de gebruiker besluiten een actie te ondernemen, zelfs als het spel redelijk goed gaat. De waarde van de prijs bepaalt vaak het gedrag van de gebruiker. Ze moeten het gevoel hebben dat deze speciaal is geselecteerd, en dat de actie die ze moeten uitvoeren de moeite waard is.

Zorg voor tevredenheid

Het is ook goed als de mogelijkheden om de beloningen te gebruiken op een of andere manier beperkt zijn. Bedenk bijvoorbeeld dat de speler slechts… drie keer achter elkaar gebruik kan maken van de extra leven-optie. Anders zal de competitie veel minder bevredigend zijn.

Conclusie

Samenvattend vertegenwoordigt Mobile Rewards een krachtig hulpmiddel voor app-monetisatie en geld verdienen met apps door een wederzijds voordelige uitwisseling tussen ontwikkelaars en gebruikers te bieden. Door Mobile Rewards zorgvuldig in je app te integreren, kun je een boeiendere en meer belonende ervaring voor je gebruikers creëren terwijl je je verdienpotentieel maximaliseert. Onthoud dat succes in app-monetisatie ligt in het balanceren van gebruikerstevredenheid met strategisch gebruik van beloningen. Of je Mobile Rewards nu gebruikt om bonussen aan te bieden, levels te ontgrendelen of gameplay te verlengen, het belangrijkste is dat je aanpak natuurlijk aanvoelt en de algehele gebruikerservaring verbetert. Terwijl je blijft experimenteren met verschillende strategieën, onthoud altijd dat geld verdienen met een app een dynamisch proces is dat constante bijsturing en leren vereist.
Wil je nog meer voordeel behalen, kijk dan wat het beste werkt. Gebruik analytische mogelijkheden en voer de juiste experimenten uit om te ontdekken wat de grootste voordelen oplevert. Misschien voer je A/B-tests uit voor dit doel of maak je gebruik van de audit die wij aanbieden?
En onthoud dat als je meer begeleiding nodig hebt of wilt zorgen dat je Mobile Rewards-strategie geoptimaliseerd is voor succes, je altijd contact kunt opnemen met het MyLead-team. Wij staan voor je klaar om je bij elke stap te ondersteunen.